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传奇世界私服技术

传世私服制作经典:从最初到最后

 

在新版测试通过后,请导入以上的文档到相关的路径 DB数据 但由于各种不同版本的DB数据不同可能导致以下情况: A:如果两个版本的 D:\wooolserver\mud2\DB\StdItems.DB 编号不一样将会导致以前玩家的部分道具变成其他道具。 B:可能会出现无法注册ID的情况 请删除D:\woool\mud2\Logsrv\IdDB\下的全部文档 然后让玩家重新注册即可 玩家道具将能够保留但有可能会出现A的情况 更新后会出现帮会信息无法正确提取: 处理办法打开D:\wooolserver\woool200\GuildBase\guilds\ 帮会纪录文档 将原来英文注解替换为中文即可关注要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改 ------------------------------------- [公告] [敌对帮会] [联盟帮会] [成员表] 保留用户ID,人物道具以及帮会信息的方法: 请备份下列文档: D:\woool\mud2\DBSrv200\FDB\ 下的全部文档 人物道具资料 D:\woool\mud2\Logsrv\IdDB\ 下的全部文档 玩家ID资料 D:\woool\woool200\Notice\ 下的全部文档 公告资料 D:\woool\woool200\Envir\Castle\ 下的全部文档 沙巴克资料 D:\woool\woool200\GuildBase\ 下的全部文档 帮会资料 D:\wooolserver\woool200\Envir\AdminList.txt GM权限文档 无法注册人物的问题按照这样的步骤解决: 1 先看看你的D:\wooolserver\mud2\DBSrv200\FDB\ 和D:\wooolserver\mud2\Logsrv\IdDB\ 有没 有文档? 2 把那两个文档夹里面的文档都删掉。然后再重启一下 D: \wooolserver\mud2\Logsrv\Logsrv.ini D:\wooolserver\mud2\DBSrv200\dbsrc.ini 这二个文档中对应的路径是否存在,注册是否规范,关注用户名字尽可能不能注册中文的 不开门的原因: 1检查是否已经安装DBC 并且路径设置是否正确 2请检查所有的IP文档 是否对应 3请检查服务端端和客户端的 服务端名字 是否对应 沙巴克无法雇佣弓箭手的问题: 将D:\wooolserver\woool200\Envir\Castle\沙巴克配置文档.txt 中有关的坐标复制到SabukW.txt里覆盖掉以前的重起服务端即可 造成的原因:首次启动服务端无帮会信息,所以各弓箭手的 坐标将被系统清空 首先用DB Commander 20,打开*:\wooolserver\mud2\DB下的StdItems.db数据文档 1.选中最底下的那个道具名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的道具前 面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这“ 对号”就代表确定插入这一横列。 2.现在开始你只是一名裁缝了: a.首先点一下最左边“idx”特性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不能重复,最 好能按照先后次序排列(具体有啥影响我也不知道。) b.“NAME”特性是物件的名称,在这大家写入“伯爵斗篷(男)"。 c.“Stdmode”特性具体代表啥我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”, 这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了! d.“Shape”这特性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然 @make出来后放包包里是件布衣,道具栏里显示也是布衣,但一穿上后,外面的人物 显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量: “5”代表“灵魂战衣”的样子。 “4”代表“布衣”的样子。 “3”代表“重盔甲”的样子。 e.“Weight”特性是物件重量,这很简单,自己改咯! g."DuraMax"这只是大家要找的物件持久的特性了,一开始怎么也找不到,原来这的变量中 "10"代表1个持久度,那么"400"就代表40个持久度了! Npc闪的问题按照这样的步骤解决 1 先看看你的D:\wooolserver\woool200\Envir的目录下有无Market_prices和Market_saved这2 个文档夹? 2 把那两个文档夹里面的文档都删掉。然后再重启一下。 3 进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录) h.后面的特性大家一定都熟悉了: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理进攻力下限 "DC2" 物理进攻力上限 "MC" 魔法进攻力下限 "MC2" 魔法进攻力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格 东西是首饰时 "AC2" 不是 防御力上限 而是 准确 "Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷 来看: 阎罗手套:防御0-4 数据表现: AC 0 AC2 4 记忆头盔:防御3-3 数据表现: AC 3 AC2 3 祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2 数据表现: AC 3 AC2 4 MAC 1 MAC2 2 这样看来,在普通首饰和服饰中: AC就代表防御下限; AC2代表防御上限; MAC代表魔御下限; MAC2代表魔御上限。 大家关注到StdItems.DB这数据中的"shape"特性了吗?前篇中我说我不清楚是啥! 今天看了老半天终于明白这是啥了! "shape"的每个变量都代表一个东西的隐藏特性. 举例: 隐身手镯: 111 传送手镯: 112 麻痹手镯: 113 复活手镯: 114 护身手镯: 118 活力手镯: 119 技巧手镯: 120 探测手镯: 121 有特殊的吗?有: 白色虎齿戒指:道术1-0 魔法躲避20% 数据表现: AC2 2 SC 1 灯笼戒指:进攻1-0 魔法躲避10% 数据表现: AC2 1 DC 1 这的AC2 就代表魔法躲避,其中1代表10%,2只是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表啥???幸好还没发现有这样的首饰。 (需要研究) 看更特殊的: 狂风戒指 进攻0-1 进攻速度+2 数据表现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM戒指:进攻速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据表现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这的 AC 代表的是进攻速度 AC2代表生命力恢复100% MAC2代表魔法力恢复100% 武器呢?武器中这几个特性所代表的又是不同的: 降魔:准确+1(其他特性略) 数据表现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他特性略) 数据表现: AC2 7 Source -7(关注这特性) 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据表现: AC 10 AC2 10 Source -10(关注) 我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么能够推断武器中的 AC 代表神圣,虽然我不知道神圣到底干啥用的?(需要研究) 而AC2 就代表准确 重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为啥是-10呢?莫非诅咒才表现为正值 ?(需要研究) f.“Looks”特性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在道具栏里的样子,这你可 以参照前面物件的特性,我查了一下,变量是这样的: “重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "布衣(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "布衣(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 改其他道具的时候参照前面物件的变量就能够了! 继续要药剂的特性: 强效金疮药:HP +90 数据表现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据表现: AC 50 MAC 80 这样看来,这的 AC 代表 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 代表 MP前值 没特殊的吗?有: 一些不常见的特殊药剂: 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50) 数据表现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这的 AC 代表HP后值 MAC 代表MP后值 MAC2 就代表时间了。 大家知道 苹果 是每项特性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2代表 准确了! hoho,原来数据中这几项特性会这么复杂和变化多端,一直无好好关注他。 其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊特性的东西,特别是各种手镯,比如隐身手镯,护 身手镯,火焰手镯,复活手镯,传送手镯,活力手镯,技巧手镯,麻痹手镯等等这些,以前我 在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多手镯,不可能全戴 在身上吧? 以前观察数据的时候总是找不出来这些特殊特性的数据到底在哪里? 发现了,我终于发现了。。。。。。 也只是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这东西(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身 的特殊特性!同理,如果变量是"118"就代表这东西拥有护身手镯的特殊特性! 了解了这点,那么大家只要把其他首饰的这特性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊特性 了! 一个人身上能够道具6种首饰(一个头盔,一个戒指,两个手镯,两个手镯),那么大家能够把这6 个首饰分别赋予他们6种特殊特性,谁能想象这套装的强大? 现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就能够自己打造一套极品天神套装了! 不过先来补充一个上篇中无详解的特性: "Stdmode"——这特性大家还有印象吗?上篇中我说在这特性下的女服饰值为11,男服饰值 为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚手镯居然不能带在道具栏的手镯位置,而居 然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这数据下的第290个物件----高尚手镯,他 在"Stdmode"这特性下的值是26,再看看其他手镯的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高 尚手镯不能戴在手镯的位置而只能放在手镯的位置. 同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的: 手镯 22 手镯 26 戒指 20 头盔 15 那么按照这样的解释的话,如果把手镯的值设为20的话,岂不是手镯能够戴在戒指的位置了.大 家有兴趣去试试哦! 写到这,仔细的玩家都会说了,里面不一定手镯只是22,手镯只是26啊! 是,里面会出现很多值! 在举个例子来说明这问题! 大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个特性的变化吗? 其实只是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些特性的具体变化! 大家看: 灯笼戒指:进攻1-0 魔法躲避10% 数据表现: AC2 1 DC 1 Stdmode 19 这面的AC2 特性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避. 为啥特性会变,大家关注到他的"Stdmode"值没,是19. 同样是戒指,灯笼戒指的"Stdmode"值为啥是19不是20呢? 其实只是这19决定了AC2特性从防御上限变成了魔法躲避! 再看看白色虎齿戒指的Stdmode值同样是19. 再要关注的是Stdmode值为20的戒指,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了 ,而是: AC2 准确 MAC2 敏捷 因为好象无啥戒指是加防御和魔御的吧? 关注了上面几点后,现在来看看我改的一套道具吧,次要特性略) NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2 诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6 守护 神 22 118 430 2 6 2 6 灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6 精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6 傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5 天照 帝 15 120 109 9 9 9 9 注: 诅咒 亡——特性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"特性的手镯。 守护 神——特性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"特性的手镯。 灵魂 升——特性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"特性的手镯。 精灵 翔——特性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"特性的手镯。 傀儡 隐——特性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"特性的戒指。 天照 帝——特性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"特性的头盔。 其中,手镯,手镯,戒指使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子. 关注"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格, 但在实际名字中间千万不能加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的! 还有的是大家在制造道具的时候不能一味地追求超高特性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的 话,就根本无啥怪物能打中你了!那样就失去意义了! 经过测试,两个手镯隐藏特性正常表现,戒指的隐身特性无表现,其他还来不急测试. 其实很有可能这种特殊特性只能在手镯中表现,要真是这样大家不能砍我哦!~~~ [一] 在DBC里打开DB文档后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是东西的~ 书籍 SID 东西代号 NAME 东西名称 Effect Type 效果特性 Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果) Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间) Power 基本威力 MaxPower 最大威力 DefSpell DefPower DefMaxPower Job 使用职业 (0-战士,1-法师,2-道士) NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2只是2级法术所需等级) L1 Train 修炼所需经验(同上) 怪物 SID 怪物代号 Name 怪物名称 Race Racelmg Appr Lvl 怪物等级 Undead 是否属不死系 (0-否,1-是) CoolEye 是否主动进攻 Exp 杀死后得到的经验值 HP 血量 MP 法力值 AC 防御力 MAC 魔法防御力 DC 基本进攻力 DCMax 最大进攻力 MC 魔法 SC 道术 Speed 不知道是啥速度 HIT 命中率 Walk-SPD 行走速度 ATTACR-SPD 进攻速度 东西 Stdmode 道具特性 (10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-毒药, 符类,24-手镯佩带,42-制作原料) Shape Anicount Source Rwserved Looks 外观特性 DuraMax 持久 Stock 是否为库存品 Need 限制 (0-无,1-进攻力,2-法力,3-道术。往后还有“限制等级”NeedXXX) 东西有些简单的无写出来如:价值等 [二] 修改沙巴克城主和钱,*收入的文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\Castle\sabukw.txt NPC人物的对话和所卖的东西目录 C:\wooolserver\woool200\Envir\market_def 商店里剩余东西的保存目录 C:\wooolserver\woool200\Envir\Market_saved 比奇国王、沙城官员、传送员、攻城战老人信息文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\Npc_def 申请攻城的信息 C:\wooolserver\woool200\Envir\QuestDiary GM列表文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\AdminList.txt 需要添加GM在文档中添加 ''*''加空格加GM的ID或''1''加空格加GM的ID。关注:空 格不可少,*号或1 后面跟的是ID,不是登录时的用户名 守卫坐标文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\GuardList.txt 制作毒药配方文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\Makeitem.txt 地图文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\Mapinfo.txt 请高手把去猪7和祖玛7的路线修改成和盛大一样(因为盛大的我也不会走,路盲:-P ) 从D71601 17,12 -〉 D71602 36,34 这一行开始是进猪7的路线文档 如果把上面的D715 83,81 -〉 D71601 25,13 改成 D715 83,81 -〉 D717 86,74 就直接从猪5到猪7 反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕! 同样 D505 123,10 -〉 D5061 8,16开始是祖玛5的路线图 如果改成D505 123,10 -〉D5071 8,10 就直接到祖玛7 怪物刷新文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\Mongen.txt 传送员、官员的位置文档 C:\wooolserver\woool200\Envir\Npcs.txt [三]下面说说删除某个人的帐号 在你启动私服时有个 dbserver 在运行 你点击出来后 有个record tools 会出现个窗口 如果你不知道他的帐号即ID 能够输入其在游戏中的呢称 比如有个玩家在游戏中叫luck 那么 你在chrname 里面输入luck 然后FIND 你就能看到他的帐号情况出现在下面 下面删除 delete char 那么人物就没了(可恢复) 如果是误删了人物,想恢复,只要按上面的查找到他的帐号情况, 然后点击Undelete char 人物就恢复了 要完全删除,是remove charactors all data(hum+FDB) [四]修改玩家资料的详细方法(特性等级道具东西法术等) 1.运行C:\wooolserver\mud2\DBSrv200\dbserver 2.单击“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager” 3.输入id名称,查找,显示id注册资料 4.双击查找出的注册资料 5.弹出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这只是这id的全部资料,包括:(人物各种特性、等 级、经验值、pk值、所在坐标、全身道具、包裹东西、法术情况等等) 6.点击“read only” 7.输入密码:awoool#05! 8.ok大功告成,能够随便修改任何人物的特性资料了。 [五]服务端端各文档的作用 gamelog是记录游戏的,开不开无太大问题,gate_server里3个文档是登陆传奇用的,一般也不 会出太大问题,最重要是woool200和mud2这2个文档夹,不管是汉化还是修改资料,都要在这入手 !mud2里放的是数据,db文档里的文档能够用dbc打开,现在已经有汉化过的数据了,一幕了 然,woool200只是传奇服务端主程序了. 先说设置,有了servercontrol这程序,修改ip的工作就不用自己来了,一般只要几个ini文档 路径对了都无问题,woool200文档夹中几个.txt文档只有一个!setup.txt要关注 [Server] ServerIndex=0 -----这和下面的servernumber是开多服务端用的 ServerName=ktest ----这服务端的名字(和客户端ftp.ini中的server1name一行要一致,而 server1caption一行对应的只是登陆后出现的服务端的名字,能够随意了) ServerNumber=0 VentureServer=FALSE TestServer=TRUE ---测试服务端,如果你改成false那么新人等级0,金币0 TestLevel=42 ----新人等级,必须是上面的是true TestGold=10 ----新人携带金币数 TestServerUserLimit=50 ----测试服务端最大同时在线人数 ServiceMode=FALSE ----同testserver相反 NonPKServer=FALSE ----如果想让服务端里人物不能够pk就改true吧 DBAddr=192.168.0.96 ----数据ip和端口 DBPort=60 IDSAddr=192.168.0.96 IDSPort=5600 MsgSrvAddr=192.168.0.96 MsgSrvPort=4900 HumLimit=30 MonLimit=30 ZenLimit=30 NpcLimit=5 SocLimit=30 DecLimit=10 UserFull=500 ZenFastStep=300 SendBlock=10 CheckBlock=80 AvailableBlock=50 GateLoad=0 LogServerAddr=192.168.0.96 LogServerPort=100 ViewHackMessage=TRUE ViewAdmissionFailure=TRUE ;HalfFeeStart=2 ;HalfFeeEnd=10 [Share] BaseDir=c:\wooolserver\woool200\Share\ GuildDir=c:\wooolserver\woool200\GuildBase\Guilds\ GuildFile=c:\wooolserver\woool200\GuildBase\Guildlist.txt VentureDir=c:\wooolserver\woool200\ShareV\ ConLogDir=c:\wooolserver\woool200\ConLog\ CastleDir=c:\wooolserver\woool200\Envir\Castle\ EnvirDir=c:\wooolserver\woool200\Envir\ MapDir=c:\wooolserver\woool200\Map\ [Setup] ClientFile1=woool.dat ClientFile2= ClientFile3= ItemNumber=1978372333 HomeMap=0 HomeX=289 HomeY=618 [Names] ClothsMan='布衣(男)' --------- ClothsWoman='布衣(女)' 这是新手携带东西,你能够加上屠龙,能够加金条,随意啦 WoodenSword='木剑' Candle='蜡烛' ------------ GoldStone='金矿' SilverStone='银矿' SteelStone='铁矿' CopperStone='铜矿' BlackStone='黑铁矿' Zuma1='祖玛卫士' Zuma2='祖玛雕像' Zuma3='祖玛弓箭手' Zuma4='楔蛾' Bee='蝙蝠' Spider='蜘蛛' WomaHorn='沃玛号角' ZumaPiece='祖玛头像' conlog,log内也是游戏记录,明文的.map文档夹中放官方传奇客户端map文档夹中的东西就能够 ,notice内2个文档是公告文档,notice.txt是登陆游戏的那个说明.linenotice.txt是游戏里不 停刷新的公告(这有个小技巧!你能够建立一个新文档夹再放一个linenotice.txt文档,内容 就打一些服务端要重起,希望安全下线之类的东西,服务端重起时候用他覆盖外面的原文档,然 后由gm打命令@reloadlinenotice就能够重新读取公告文档,客户端屏幕上就会出现重起公告啦 ,记得重起后把原来的文档盖回去哦) guildbase里是帮会信息 envir最重要啦castle里是沙巴克的数据 [setup] CastleName=沙巴克 ----这是沙巴克人后面括号里的文字 OwnGuild= ---拥有沙巴克的帮会名字 ChangeDate=1999-12-30 WarDate=1999-12-30 IncomeToday=2002-10-12 006 TotalGold=338159 ---沙巴克钱数 TodayIncome=14888 ---当天交易额 [defense] CastleMap=3 MainDoorName=沙巴克城门 MainDoorX=672----城门坐标 MainDoorY=330 MainDoorOpen=1 城门开关 MainDoorHP=100 城门的血 LeftWallName=沙巴克左城墙 -一下类推拉 LeftWallX=624 LeftWallY=278 LeftWallHP=50 CenterWallName=沙巴克右城墙 CenterWallX=627 CenterWallY=278 CenterWallHP=50 RightWallName=沙巴克中城墙 RightWallX=634 RightWallY=271 RightWallHP=50 Archer_1_X=0 Archer_1_Y=0 Archer_1_HP=0 Archer_2_X=0 Archer_2_Y=0 Archer_2_HP=0 Archer_3_X=0 Archer_3_Y=0 Archer_3_HP=0 Archer_4_X=0 Archer_4_Y=0 Archer_4_HP=0 Archer_5_X=0 Archer_5_Y=0 Archer_5_HP=0 Archer_6_X=0 Archer_6_Y=0 Archer_6_HP=0 Archer_7_X=0 Archer_7_Y=0 Archer_7_HP=0 Archer_8_X=0 Archer_8_Y=0 Archer_8_HP=0 Archer_9_X=0 Archer_9_Y=0 Archer_9_HP=0 Archer_10_X=0 Archer_10_Y=0 Archer_10_HP=0 Archer_11_X=0 Archer_11_Y=0 Archer_11_HP=0 Archer_12_X=0 Archer_12_Y=0 Archer_12_HP=0 Guard_1_X=0 Guard_1_Y=0 Guard_1_HP=0 Guard_2_X=0 Guard_2_Y=0 Guard_2_HP=0 Guard_3_X=0 Guard_3_Y=0 Guard_3_HP=0 Guard_4_X=0 Guard_4_Y=0 Guard_4_HP=0 另一个文档只是沙巴克攻城战的数据,这些数据是服务端启动时候读取的,有改动只有重起服务 器才能够实现 defines是空的~~做啥用无研究出来,mapquest_def是做任务的对话,一直到现在也无人 汉化它,呵呵,估计觉得无人会在意这吧market_def是所有npc信息,比如大家想改土城杂货 店老板卖的东西,首先再envir文档夹下找merchant.txt这文档 ;Mongchon Traders ---土城的 对应market_def中的文档 所在坐标 游戏中的名字 样子代码 6Mwh 0145 9 12 仓库员 0 9 0 6Mwh 3 305 373 仓库管理员 0 6 0 3Mdr 0149 23 20 衣服店 0 7 0 3Mga 0149 11 18 手套店老板 0 4 0 3Mhe 0149 8 5 头盔店老板 0 5 0 2Mwe 0159 5 9 武器店老板 0 0 0 4Mdu 0160 5 8 药店老板 0 1 0 8Mri 0158 11 16 手镯店老板 5 0 8Mbr 0158 16 11 手套老板 0 6 0 8Mne 0158 4 21 戒指店老板 0 4 0 7Mst 3 346 334 杂货店老板 0 3 0 1Mme 3 355 329 屠夫 0 11 0 4Mdu 3 361 335 药店老板 0 1 0 5Mbo 0161 11 16 书店老板 0 2 0 9snpc2 3 297 302 网络文明宣传员 0 5 大家看到杂货店老板对应的文档是7mst,大家再market_def中找到一个7Mst-3.txt只是它 ;武器 %100 +30 +3 +25 ;对话框, '*' : 对话框 标签 [@main] #IF checkpkpoint 2 -----查pk点数,如果是红名就说~$#$%#$%呵呵,能够去掉哦 #SAY 我不想和你这样的人打交道.. \ \ 〈取消/@退出〉 #ELSEACT goto @main-1 [@main-1] 欢迎. 我能够为你做啥吗?\ \ 〈购买/@buy〉 东西\ 〈出售/@sell〉 东西\ 〈取消/@退出〉 〈〉 [@buy] 你需要哪种东西呢?\ 〈返回/@main〉 [@sell] 大家出售蜡烛,护身符,卷轴,修理液等.\ 〈返回/@main〉 [goods] ;东西(can be Zen) 价格 小时 蜡烛 10 1 火把 10 1 随机传送卷 10 1 地牢逃脱卷 10 1 回城卷 10 1 帮会回城卷 10 1 护身符 10 1 护身符包 10 1 修复油 10 1 地牢逃脱卷包 10 1 随机传送卷包 10 1 回城卷包 10 1 帮会回城卷包 10 1 战神油 10 1 祝福油 10 1 这是东西信息,能够自己加,但是一定要和数据里的一样哦 Market_prices和Market_saved market_upg里是东西信息,如果是空的就从market_def中读取 ,所以改动了market_def中的文档后一定要删空这3个文档夹,否则是不行的(我就再这研究了 好久,重起了n次服务端啊555555555)MonItems文档夹可是好东西,这放的是爆东西的几率,爆 的东西之类的,1/100指平均100个爆一个哦,后面跟东西名字,要关注的是文档名一定是 数据 里的怪物名字.txt 要不啥都不爆不能怪我哦. Npc_def这放的是那些不卖东西的npc的信息,石墓阵过不去?好说 [@main] #IF checkpkpoint 2 #SAY 我将会把你传送到你想要去的地方!\ \ 〈取消/@退出〉\ #ELSEACT goto @main-1 [@main-1] 欢迎使用我的传送服务.\ 每传送1个地方将用掉你100黄金.\ 你想去啥地方?\ \ 〈比奇城/@bwmove〉 〈泥城/@brdmove〉 〈比奇省/@ginmove〉\ 〈毒蛇峡谷/@svmove〉 〈盟重/@mwmove〉 〈竞技场/@wwmove〉\ 〈取消/@退出〉\ [@bwmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 0 333 268 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@brdmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 0 288 615 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@ginmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 0 634 612 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@svmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 2 504 484 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@mwmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 3 330 330 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@wwmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 11 177 324 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ 你看看大家加点东西试一试 [@main] #IF checkpkpoint 2 #SAY 我将会把你传送到你想要去的地方!\ \ 〈取消/@退出〉\ #ELSEACT goto @main-1 [@main-1] 欢迎使用我的传送服务.\ 每传送1个地方将用掉你100黄金.\ 你想去啥地方?\ \ 〈比奇城/@bwmove〉 〈泥城/@brdmove〉 〈比奇省/@ginmove〉\ 〈毒蛇峡谷/@svmove〉 〈盟重/@mwmove〉 〈竞技场/@wwmove〉\ 〈猪洞6层/@6move〉\ 〈取消/@退出〉\ [@bwmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 0 333 268 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@brdmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 0 288 615 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@ginmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 0 634 612 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@svmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 2 504 484 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@mwmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 3 330 330 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@wwmove] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove 11 177 324 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ [@6move] #IF checkgold 100 #ACT take gold 100 mapmove d716 10 10 break #ELSESAY 你无足够的黄金使用大家的服务!\ 快走开~不能浪费大家的时间!\ \ 〈取消/@退出〉\ AdminList.txt文档放的只是gm帐号啦,这要关注(* gm帐号)*号后面有个空格!gm帐号是游戏 里的人物名字,不是帐号名字!还有个小秘密* gm帐号 这帐号拥有所有权限,而1 gm帐号 则 只是无敌模式,不能制作东西的哦~~ GuardList.txt是所有大刀和弓箭的坐标,刷新频率,等等 MakeItem.txt这是做毒药的,有些汉化版本做不出毒药只是这原英啦~ MapInfo.txt这就猛啦,地图信息!再这你能够改动地图信息,你能够改成猪5直接进猪6,把 石墓阵关了,这刷新怪物太费服务端资源啦! MonsterDb 是关于怪物的进攻,经验,还有等级方面的东西 嫌小黑小红 经验少?没问题只需把EXP那项一改成20K 呵呵~~杀个黑猪就有20K经验了 不想改等级的人练的就快了 注:旺才的名字叫Dogz 特性差的可怜啊 生命只有区区80点 HP生命MP魔法AC防AC2防上限MAC魔防DC攻SPEED速度Hit进攻频率 StartPoint.txt新手出来的点位! MapQuest.txt做任务用的啦 merchant.txt卖东西的npc的信息啦 merchant.txt.pre10是merchant.txt的备份信息啦 MiniMap.txt地图的代码省略代码,比如比奇地图代码只是0,盟重是3,你也能够加个猪7的 Mongen.txt怪物刷新地点,频率,数量~~~我以猪7做个解释 好,现在是最重要的东西修改了所有的修改都在StditemDb里 兵器类 一般来说武器只要改AC2和MAC2就行了 前面是改准确 后面是改进攻 速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10进攻速度 的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~ DC是进攻下限DC2是进攻上限MC是附带魔法SC是道术 不过最好别改太离谱了 超过了255带在身上进攻是会减成0的 手镯类 手镯有几种特性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 进攻速度 后面的DC MC SC 相同 戒指类 戒指可带的特性可真不少,啥魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度 都能带 一般来说 Mode是0的如绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 关注了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候关注下 改幸运一般是AC2 手镯类 也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的 加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准, 而加防和攻的改则是加防 ;;籍阿7摸 D717 100 100 黑色恶蛆 100 100 10 D717 100 100 楔蛾 100 150 10 D717 100 100 白野猪0 100 20 30 D717 100 100 白野猪 100 5 30 D717 100 100 白野猪 100 5 30 D717 100 100 邪恶蝎蛇 100 2 30 D717 100 100 角蝇 100 30 10 d717是地图代码 100 100是刷新坐标 白野猪就不用说了吧 100是scope(无来得及查字典~嘻 嘻~) 20是一次刷几个 30是多少时间刷一次(分钟为单位) 只是再猪7的100,100每30分钟刷20个白野猪0 Npcs.txt是不卖东西的npc的信息 UnbindList.txt是无捆绑的东西信息,有些4f超级魔法药拆开就无了只是应为这无汉 化 [七]其它 @AddGuild添加工会 @DelGuild删除工会 @DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启 @ReloadGuild重新读取帮会信息,命令后面更帮会名字 @ReloadGuildall重新读取所有帮会信息 @ReloadAdmin重新读取gm列表,能够在不重起的情况下加gm了 @ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~只是刷npc卖的东西啦 @ReloadDiary不懂~好像和envir文档夹里的MapQuest_def和QuestDiary文档夹有关 @ReloadMonItems重新读取爆东西信息,只是重新读取MonItems文档夹里的文档 @ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在wooolserver\gate_server\RunGate\wordf ilt.txt文档里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在游戏里说*XXXX的时候只是******** ,再加一个妈只是**你**(这样就不怕骂人啦) 还有汉化4f的一些问题啦,其实要关注的只是一点:仔细!把所有东西都不能漏掉,比如再数据 里改了白猪,那么猪7就不能在刷白野猪了,这样啥都刷不出来的(改Mongen.txt)还有只是Mo nItems文档夹里就要改成白猪啦~要不刷出来都不爆~ 给做汉化4f的朋友一点建议!用了别人汉化的数据就要用人家的mongen.txt和monitems文档 夹,这2个最重要,还有envir文档夹里的一些.txt文档也要带上 4F设置篇--修改DB常识 正常安装完毕后,打开DBC20 点HeroDB 大家看见了三个文档吧 分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB MagicDb呢只是你所修炼的法术和各种技能 嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 Trainlv 表格是需要升级的经验 哈哈全部把他们改成1 这下就很简单了,无论练啥技能只要一点 就能升级了,不用到处去找技巧戒指了 Needlv 是需要的等级 也全改成1 这下你就能在1级练全部技能了 关注,一起有三个,别忘了改! 注:Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 全改成0 的话战士就能修炼所有的技术了 另!解决单机玩卡的问题 一般来说,玩了会就卡 是因为怪物刷的太多了 把不想去的地方的怪全删掉不刷就能够解决了 修改Mogen.txt 一行一行的删 一般来说,只要你关注点就不会出错 我研究了下,Mogen主要配置是猪洞和祖玛的刷新 这两个地方占了整个文档的70% 猪洞的是从REDEVILBOAR开始,一直到Whiteboar结束 祖玛的是中间Bigrat开始到zumastarus结束 把这两处删完,再玩的话基本上就不卡了 呵呵!!其他的也是哦zombie开始的是矿洞哦 centipade开始是蜈蚣洞的 至于前面的200多行全删掉,全是些小怪物的


 
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